Diseño de Ambiente de Aprendizaje.

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA MADRE Y MAESTRA
“PUCMM”
Facultad de Ciencias y Humanidades
Especialidad en Tecnología Educativa

Asignatura:
Diseños de ambientes y programas de aprendizajes

Docente:
Ing. Miguel Moronta, MA
Diseños de ambientes y programas de aprendizajes

Sustentado por:
Juana Cristina Álvarez
2014-2060
Amarfil Mariel Faringthon
2014-2049



Santiago, 05 de diciembre de 2015



DESCRIPCIÓN GENERAL DE AMBIENTE DE APRENDIZAJE.

Características de los estudiantes.
El  perfil del alumno se refiere a las características y competitividades  que el centro educativo pretende formar en los educandos del 2do. Ciclo del nivel primario, plasmado en la enseñanza escolar y en los proyectos institucionales. El perfil que se traza es el del alumno ideal, al que se tenderá que se acerquen, quienes concurran a educarse a este centro educativo.

Luego de llevar a cabo una encuesta en los estudiantes de 5to grado del Nivel Primario de la Escuela Gregorio Luperón se determinó que la mayor parte de los estudiantes (55.6%) prefiere las computadoras como medio de aprendizaje mientras un porciento menor pero significativo (29.6) prefiere estudiar observando imágenes, por los cual se comprobó que estos dos estilos de aprendizajes fueron los dominantes en este grupo de estudiantes.



PRESENTACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL CURSO.

Los estudiantes de 5to. Grado del Nivel Primario de la Escuela Gregorio  Luperón, Provincia de Puerto Plata están entre 10 a 14 años de edad, 22 varones y 3 hembras. Se exhibe una conducta de indisciplina y desinterés lo cual dificulta la enseñanza de un nuevo idioma. 

La Investigación realizada muestra que los estudiantes  reflejan  apatía, falta de interés y serias deficiencias a nivel de comunicación del idioma Inglés presentando estas carencias al escribir, hablar y escuchar el idioma extranjero debido a la pedagogía tradicional implementada y al  poco uso de recursos didácticos y tecnológicos para desarrollar las actividades educativa del idioma, aunque muestran interés en las computadoras y algunos tienen habilidades para el dibujo. De ahí, que la preocupación sea darle solución a esta problemática y aumentar la motivación de los niños y niñas  hacia el aprendizaje del mismo y subir los niveles de apropiación y uso.  De igual manera, aplicar e innovar nuevas herramientas didácticas y Tecnológicas que motiven al estudiante a mejorar su proceso de enseñanza aprendizaje en el área de inglés, mejorando de esta manera los ambientes de aprendizaje a partir de la implementación y aplicación de las TIC en el salón de clases.


OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL.

Integrar herramientas tecnológicas que despierten la motivación de los estudiantes, con miras a lograr el desarrollo de competencias comunicativas en el Idioma Inglés que aprovecharán para desenvolverse en el diario vivir.

OBJETIVOS ESPECIFICOS.

Identificar por medio de imágenes, verbos y expresiones referentes a sentimientos y emociones.

Interpretar expresiones por medio de Recursos Lúdicos para expresar sentimientos y emociones.

Comparar preguntas abiertas con preguntas cerradas observando la diferencia entre ambas por medio de recursos lúdicos.

Utilizar recursos Tic's para realizar actividades de frases y oraciones sobre sentimientos y emociones usando adverbios intensificadores y los conectores because y so.

Atender situaciones emocionales y sentimentales que se presente en mi entorno escolar.




CONTEXTO EDUCATIVO SOCIAL
La escuela en la que se desarrollará el diseño de ambiente de aprendizaje se llama Escuela Primaria Gregorio Luperón de jornada escolar extendida, está ubicada en la provincia de Puerto Plata, en el Batey municipio de Sosúa, es una zona urbana turística.
El Art. 27 de la Ley General de Educación #66-97 lo define como la estructura académica o esquema organizacional adoptado por el Estado Dominicano para cumplir con la función de la educación, la cual  garantiza el derecho de todos los habitantes del país a la educación. Regula, en el campo educativo, la labor del Estado y de sus organismos descentralizados y la de los particulares que recibieren autorización o reconocimiento oficial a los estudios que imparten. Esta ley, además, encauza la participación de los distintos sectores en el proceso educativo nacional. 
El Centro Educativo está conformado por 1 edificio de tres niveles, 5 modulo iluminados y ventilados, paredes de concreto, puertas y ventanas de metal, piso pulido,  distribuidos de la siguiente manera:
·         22 aulas
·         2 aulas de pre-escolar con sus baños
·         1 Centro Tic’s
·         1 salón de acto
·         1 salón de biblioteca
·         4 oficinas
·         11 baños
·         1 comedor
·         1 cocina
·         1 Cancha
·         Área verde
·         Parqueo
El plantel está recientemente construido. Cuenta con mobiliarios suficientes y recursos didácticos actualizados. Tiene materiales gastables y de oficina, computadoras, archivos, escritorio y sillas adecuadas. Posee agua de acueducto y agua potable de botellones, neveritas y luz eléctrica. El centro Tic´s  cuenta con internet, 6 computadoras, y una tv con cable,
La principal problemática del centro es que una gran parte de los niños vienen de hogares problemáticos ya que por la zona abunda la prostitución y la venta de bebidas alcohólicas y drogas.
ANALISIS DE LAS NECESIDADES
Según datos obtenidos con el director y la coordinadora del centro educativo, las principales necesidades pedagógicas identificadas son:
Desmotivación para el aprendizaje de otra lengua.
Bajo nivel de interpretación en la lecto-escritura del idioma Inglés.
Conocimientos bajos en el área de inglés
Deficiencia en la producción escrita en inglés.
Falta de concentración.
Necesidad de lograr que los estudiantes desarrollen las habilidades de motivación y concentración en horas de clases.
El  poco conocimiento que poseen los estudiantes en el manejo de recursos y herramientas tecnológicas y si a esto les sumamos la falta de interés por el aprendizaje, sobretodo del idioma Inglés, la poca concentración, rezago e indisciplina, son factores que preocupan a toda la comunidad educativa del centro, ya que son componentes que impiden el logro de la calidad educativa e interfieren en el avance y desarrollo de la educación Dominicana, por lo que el proyecto Funny English les será de gran utilidad ya que las diferentes estrategias abordadas en el mismo les ayudarán a desarrollar el sentido de la responsabilidad, involucrarse de manera activa y participar en lo que más les guste de cada actividad, ya que el mismo se adaptada al nivel y estilo de aprendizajes de cada  participante al igual que fomenta la capacidad crítica y la creatividad inculcando valores de respeto hacia los demás y hacia otras culturas.   De igual manera desarrollarán la capacidad Autocrítica  o evaluación sobre su funcionamiento lo que los dota de la capacidad de detectar la necesidad de aprendizaje permanente y donde todos y todas puedan establecer juntos una sociedad más justa y equitativa, como se plantea en el Diseño Curricular del Nivel Primario.



DESCRIPCIÓN DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE.
El ambiente propuesto es en el salón de cómputos donde los estudiantes trabajaran con la herramienta the sims para introducir los diferentes sentimientos y emociones en el ser humano. Además se utilizará Scratch con una actividad de identificación, para trabajar vocabularios de los sentimientos y emociones.
Actores: Docente, alumnos y coordinador Tic’s

ESTRATEGIAS DEL DISEÑO

CONTENIDOS A TRABAJAR EN EL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
Identificar distintos tipos de vocabulario relacionados con los sentimientos y las emociones:
Vocabulario:
Happy, sad, angry, mad, afraid, lonely, disappointed, jealous, sorry, scared, sick, confused, surprised, annoyed, cheerful, silly, nervous, worried, proud, confident, shy, bored, guilty, excited, embarrassed, jealous.

TIC’S
The Sims
Scratch
Laptop
Celulares Inteligentes
Bocinas
Data show
Youtube





DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD
Sección 1.
Para iniciar  cantar canción¨ If you are happy¨ e indagar acerca del conocimiento previo del estudiante, preguntando qué tipo de emociones pudieron identificar.
Sección 2.
Mostrar imágenes de animales que contengan los diferentes sentimientos y emociones, pronunciar los vocabularios en inglés.
Utilizar celulares inteligentes para crear personajes en el video juego the sims, donde se refleje diferentes tipos de vida y a su vez las emociones y sentimientos que reflejan los personajes.
Sección 3.
Para concluir pedimos a los estudiantes que reflejen en su rostro la emoción que sienten en ese momento, luego los estudiantes repetirán la canción dramatizando los diferentes sentimientos.

CANDELARIZACION DE LOS CONTENIDOS Y LA ACTIVIDAD A TRABAJAR
Contenidos
Ponderación
Horas
Días
Pond. Obj.
Tema II Vocabulario
15
2
2

Identificar distintos tipos de vocabulario relacionados con los sentimientos y las emociones:
Vocabulario:
 Happy, sad, angry, mad, afraid, lonely, disappointed, jealous, sorry, scared, sick, confused, surprised, annoyed, cheerful, silly, nervous, worried, proud, confident, shy, bored, guilty, excited, embarrassed, jealous…







ESPECIFICACION ESTRATEGICA

·         Utilizar el karaoke para mejorar la pronunciación.
·         Clases participativas utilizando imágenes.
·         Juegos interactivos online para desarrollar la comprensión y producción oral y escrita.
·         Dramatizaciones en forma de conversaciones que sirvan para demostrar el tema enseñado.

Alternativas
·         Utilizar fotos narradas para trabajar la producción escrita.
·         Crear collage de las emociones utilizando revistas viejas.

ESPECIFICACION DE LAS ACTIVIDADES Y REDACCION DE LA METODOLOGIA.
Presentar la canción if you are happy y luego de cantarla y repetirla se toman turnos para cantarlas en forma de karaoke.
Presentar imágenes para que los estudiantes identifiquen diferentes sentimientos y emociones.
Utilizar video juego the sims como medio de enseñanza para el desarrollo de actividades de identificación de emociones y sentimientos.
Utilizar juego en Scratch para identificar a través del sonido diversos tipos de sentimientos.
Realizar dramatizaciones acerca de los sentimientos y emociones en forma de conversaciones.

Alternativas
Utilizar la herramienta de fotos narradas para que ellos describan las emociones y sentimientos.
Realizar collage utilizando revistas donde se reflejen rostros con diferentes emociones y sentimientos.

COMPONENTE DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE

IDENTIFICACION DE RECURSOS FISICOS Y HUMANOS
Recursos Humanos
·         Docentes
·         Alumnos
·         Coordinador Tic´s
·         Plataforma Sims
·         Plataforma Scratch
·         Vídeo de YouTube
·         Buscadores
·         Galería de Imágenes
Recursos Físicos
Laboratorio de Informática
Celulares inteligentes
PC
Laptop
Data show
Bocinas
Recursos Tecnológicos
·         Plataforma Sims
·         Plataforma Scratch
·         Vídeo de YouTube
·         Buscadores
·         Galería de Imágenes

JUSTIFICACION Y PERTINENCIA DE LOS RECURSOS
De acuerdo a los estilos de aprendizajes dominantes del grupo en el cual se desarrollará el diseño del ambiente de aprendizaje se ha hecho necesario tomar ventaja del creciente interés que muestran los niños en la tecnología y aparatos electrónicos y recursos como The sims, que resulta atractivo y motivador para el aprendizaje, Scratch, que es un plataforma útil para el desarrollo de actividades y despertar el interés de los estudiantes, Celulares inteligentes para que los estudiantes realicen la actividad con la herramienta de sims, pc y laptop para mostrar diferentes tipos de imágenes, data show y laptop para presentar el karaoke¨ If you are happy¨, bocinas para escuchar las canciones y los recursos humanos docente como el facilitador y guía en todo el proceso, los alumnos que son los principales actores y el coordinador tic´s que es el encargado del centro de cómputo.

MODALIDAD Y TIPO DE AMBIENTE DE APRENDIZAJE

ESPECIFICACION Y DESCRIPCIÓN DE LA MODALIDAD DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
Modalidad presencial
El ambiente escogido para ser desarrollado es presencial, ya que nuestros estudiantes acuden a clases de 8 a 4 de lunes a viernes, lo que nos facilita el tiempo necesario para que los mismos se empapen del tema a enseñar logrando así  los objetivos deseados a través de los recursos que fueron seleccionados de acuerdo a los estilos de aprendizaje que resultaron dominantes luego de la evaluación diagnostica. Esto nos asegura que las competencias que tenemos como objetivo alcanzar serán adquiridas de forma significativa y natural.


ESPECIFICACION Y DESCRIPCIÓN  DEL TIPO DE AMBIENTE DE APRENDIZAJE.
Tipo de ambiente: formal
El diseño de este ambiente de aprendizaje será formal y al mismo tiempo contará con actividades que resulten interesantes, motivando así a los estudiantes a tener mejores aprendizajes, se pretende que el ambiente percibido por los estudiantes sea innovador y se ajuste a la forma en que los ellos aprenden incrementando así la seguridad total de alcanzar los objetivos que se han trazado. Tomando en cuenta las actividades y técnicas descritas antes es seguro que los resultados serán satisfactorios.

ESPECIFICACIÓN DE TÉCNICAS DE EVALUACIÓN
Las técnicas de evaluación han sido escogidas de acuerdo al tipo de diseño de ambiente de aprendizaje desarrollado, al involucrar actividades que involucren recursos de interés para los estudiantes es importante evaluar de forma rápida y espontanea sin que esto se sienta como una evaluación para el estudiante sino que se evalúe mientras se lleva  acabo el aprendizaje, por esta razón se han seleccionado técnicas de evaluación de fácil acceso y que pueden ser implementadas mientras la clase sigue su curso.
SELECCIÓN DE TECNICAS Y ACTIVIDADES DE EVALUACION
Objetivo Actividad 5: Participación activa en el aula.
Duración:

Durante todo el proceso
Fecha:                                                                      
Breve descripción:
Observaciones espontáneas. Se llevarán a cabo durante el desarrollo de las clases, tomando en cuenta los diferentes procesos de la misma, el maestro observara la comprensión y producción del estudiante de manera continua y espontánea.

Exploración a través de preguntas. El maestro hará preguntas y formará pequeñas conversaciones dramatizadas para determinar si el estudiante ha adquirido las competencias buscadas.
Observación de actividades. El profesor guiara las actividades al mismo tiempo que observa el grado da motivación y participación del estudiante.








PONDERACIÓN DE LA TÉCNICA Y ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN.
Tema II Vocabulario


Tema 1
Tema 2
Tema3
Tema 4
Tema 5
Total:
Técnicas
Porcientos
25.00%
15.00%
25.00%
10.00%
25.00%
100.00%
Participacion en los juego scratch y the sims
10%
1.00%
3.00%
1.00%

2.00%
7.00%
Actividades individuales en el aula
25%
14.00%
4.00%
4.00%
5.00%
14.00%
41.00%
Actividades grupales en el aula
25%


10.00%


10.00%
Productos de trabajos entregables
20%

6.00%
8.00%
3.00%
7.00%
24.00%
Exposiciones
10%
8.00%




8.00%
Participacion activa en el aula
10%
2.00%
2.00%
2.00%
2.00%
2.00%
10.00%
Total:
100.00%
25.00%
15.00%
25.00%
10.00%
25.00%
100.00%


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