Planteamientos de escenarios sustentados en las TICs
Primera
actividad:
Principios del Diseño de
Ambientes de Aprendizaje
Ambiente de
Aprendizaje 1
• Objetivo:
Aplicar un algoritmo existente
para resolver un problema sencillo.
• Características estudiantiles:
Estudiantes de primer ciclo de
secundaria.
• TIC:
Cubo de Rubik Digital
Desarrollo.
Descripción de ambiente de
aprendizaje.
Los Estudiantes del 1er. grado del
nivel medio del centro educativo Gregorio Luperón a través del uso de la
pizarra digital en el Centro TICs, observan diversas figuras y luego se les
presenta el cubo Rubik digital para que puedan resolver un problema
sencillo de algoritmo.
Componentes: Maestro, estudiantes de primer
grado, pizarra digital, programa o software algorítmica con Cubo de Rubik
Digital y sillas.
Modalidad: Presencial
Tipo de ambiente: Formal
Segunda
actividad:
Ambiente de
Aprendizaje 2
• Objetivo:
Enseñar los distintos tonos de
una octava musical.
• Características estudiantiles:
Estudiantes que le gusten las
bellas artes.
• Contexto Educativo:
Escuela rural, con escasos
recursos, pero con computadoras.
• TIC:
Piano Digital
Desarrollo.
Descripción de ambiente de
aprendizaje.
Los estudiantes en el salón de
música a través de las computadoras y el software musical utilizan el
piano digital para tocar y conocer los diversos tonos de una octava Musical.
Componentes: Estudiantes de Educación
artística que le gusten las bellas artes, profesor de música y de
informática, las computadoras y software, el piano digital.
Modalidad: Presencial.
Tipo de ambiente: formal.
Tercera
actividad:
Ambiente de
Aprendizaje 3
• Objetivo:
Utilizar herramientas de hojas de
cálculo para procesar alguna información que de forma tradicional sería
complicado o tedioso.
• Contexto Educativo:
Universidad con gran
disponibilidad tecnológica.
• Necesidades de Aprendizaje:
Uso de la Plataforma de Excel
• Actividad:
Procesar una gran cantidad de
datos para sacar una información.
• TIC:
Excel
Tiempo: 40 minutos.
Descripción de ambiente de
aprendizaje.
Los estudiantes en el centro de
Informática de la universidad con la ayuda del profesor de informática y/o
monitor del centro que les orientan sobre el uso de la página de cálculo de
Excel, inician con un tutorial sobre el uso de la plataforma Excel y trabajan
el calendario académico del año escolar para determinar horarios, efemérides
patrias, reuniones, entre otras.
Componentes: Centro de Informática con
computadoras y sistema operativo de Office, Internet, maestros, estudiantes,
monitor y tutorial a presentar.
Modalidad: Presencial
Tipo de ambiente: Formal
Cuarta
actividad:
Ambiente de
Aprendizaje 4
• Objetivo:
Identificar los rasgos de
socialización que ofrecen los juegos para los niños.
• Características Estudiantiles:
Niños de 3 a 8 años.
• Contexto Social:
Niños de clase media en una
ciudad con buena seguridad física.
• TIC:
Grabadora de Vídeos
Descripción de ambiente de
aprendizaje.
Los niños entre edades de 3 a 8
años en un parque infantil público comparten el espacio y los juegos donde se
pueda observar las diversas interacciones entre los niños y las características
socializadoras de los juegos.
Componentes: Estudiantes de 3 a 8 años,
docentes, padres, madres y amigos de la escuela y de la comunidad, grabadora de
vídeos y los juegos.
Modalidad: Presencial
Tipo de ambiente: Informal
Quinta
actividad:
Ambiente de
Aprendizaje 5
• Objetivo:
Mejorar la capacidad sicomotriz
en niños con necesidades especiales.
• Características Estudiantiles:
Niños de 8 a 13 años con síndrome
leve de down.
• Contexto Social:
Residen en una zona costera
turística.
• Estrategia:
Baile grupal
• Actividad:
Danza rítmica.
• Tiempo: 2 horas
Descripción de ambiente de
aprendizaje.
Los niños guiados por su
facilitador y un grupo de apoyo comunitario, se trasladan a la playa para
desarrollar una actividad de musicoterapia, con un radio y bocinas escuchan la
música rítmica y realizan baile grupal.
Componentes: Estudiantes de 8 a 13 años con
leve síndrome de Down, docente, grupo comunitario, instrumento de música
(Radio), software de música portable y bocinas.
Modalidad: Presencial
Tipo de ambiente: Informal
Sexta
actividad:
Ambiente de Aprendizaje
6
• Características Estudiantiles:
Estudiantes universitarios.
• Contexto Educativo:
Grandes áreas verdes en el
recinto.
• Contexto Social:
Cuentan con teléfonos
inteligentes. Son de clase media.
• Necesidades de Aprendizaje:
No conocen el sistema de
coordenadas geográfico.
• Estrategia:
Uso de aplicación de
geolocalización
• Tiempo: 4 horas
Descripción de ambiente de
aprendizaje.
Los estudiantes guiados por su
profesor y equipo de soporte y colaboración se reúnen en el punto de partida
para recibir las orientaciones de lugar y distribuirse en las diferentes zonas
y áreas verdes del recinto universitario para localizar puntos de interés
dentro de la zona.
Componentes: Contexto universitario, docentes,
equipo de soporte y colaboración, estudiantes, teléfonos inteligentes con
acceso a Internet y software de geolocalización instalados (Lector de códigos
QR , Earth Map, Google Earth, Kobo, entre otros) , formularios y letreros
guías.
Modalidad: Presencial.
Tipo de ambiente: Informal.
Séptima
actividad:
Ambiente de
Aprendizaje 7
• Objetivo:
Compartir y procesar ideas
utilizando o combinando sus propios sentidos.
• Características Estudiantiles:
Estudiantes jóvenes con gran
sentido del humor.
• Contexto Educativo:
Liceo con acceso a Internet.
• Estrategia:
Videoconferencia grupal.
• TIC:
Snapchat (mensajería instantánea
con opciones de realidad aumentada)
Descripción de ambiente de
aprendizaje.
Los estudiantes en el Salón de
conferencias se reúnen para compartir con estudiantes de otros centros
educativos de la geografía nacional y procesar ideas desarrollando su
liderazgo, paciencia y pasión con un estilo creativo y haciendo uso de la
mensajería instantánea con opciones de realidad aumentada -Snapchat
Componentes: Jóvenes con gran sentido del humor, docentes, programa de video conferencia, salón de conferencias y Snapchat (mensajería
instantánea con opciones de realidad aumentada).
Modalidad: Virtual
Tipo de ambiente: Informal
Octava
actividad:
Ambiente de
Aprendizaje 8
• Objetivo:
Utilizar software para
representar y resolver modelos matemáticos y geométricos.
• Características Estudiantiles:
Estudiantes universitarios con
conocimientos de programación.
• Contexto Educativo:
Laboratorio con Internet.
Descripción de ambiente de
aprendizaje.
Los estudiantes en el Laboratorio
de Informática con acceso al Internet diseñan un software de
geometría analítica para representar y resolver modelos matemáticos y
geométricos asignado por su profesor de programación.
Componentes: Estudiantes universitarios con
conocimientos de programación, maestro, laboratorio de informática con
computadoras y acceso a Internet, lenguaje de programación para diseñar el
software.
Modalidad: Presencial.
Tipo de ambiente: formal.
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