Ambiente de Aprendizaje!

“Ambiente de Aprendizaje”

Es indudable que un buen Ambiente de Aprendizaje determinará una buena educación, ya que sus componentes son factores indispensables en el logro de los objetivos educativos propuestos; según el artículo en línea de Yegny, sobre  Ambientes de Aprendizaje, se define como un
espacio en el que los estudiantes interactúan, bajo condiciones y circunstancias físicas, humanas, sociales y culturales,  propicias para generar experiencias de aprendizaje significativo y con sentido.

Se puede decir que un ambiente de aprendizaje es el conjunto de elementos y actores (profesores y alumnos) que participan en un proceso de enseñanza-aprendizaje. El reto en un ambiente de aprendizaje es integrar todo ese conjunto de elementos y relacionarlos sistemáticamente y lograr que sea eficaz y eficiente en el cumplimiento de sus objetivos. Los componentes de un ambiente de aprendizaje son: Actividad, Herramientas, Actores,  Ambiente socio-cultural y  el Componente Pedagógico.

Durante el desarrollo de actividades, los diferentes escenarios presentados nos dieron ideas de cómo aplicar los contenidos abordados a nuestra práctica docente, el trabajar  la herramienta de Cmap Tools para el desarrollo de Mapa Conceptual, nos permitió representar y organizar el conocimiento a través de conceptos y relaciones que existente entre ellos, ya que su elaboración nos dio la oportunidad de extraer las ideas básicas  y analizar el contenido, al igual que comprender el significado de lo que se estudia, organizar el pensamiento  y expresar con nuevas palabras los nuevos conocimientos.

La realización del semanario contribuyó a  retroalimentar los contenidos abordados en clases, a reforzar los conocimientos y destacar los puntos más significativos y los que más llamaron nuestra atención y  quedaron plasmados como punto fuerte de cada tema, se detectaron las debilidades de cada escenario tomando en cuenta el espacio, el desempeño del facilitador y la participación de cada uno, es una estrategia de trabajo muy significativa ya que la considero como un modo de retroalimentar y reforzar conocimientos.

Me fue de gran utilidad el conocer la herramienta Canva, la cual es especial para diseñar y crear contenidos en la Web de todo tipo, desde la creación de carteles, posters, infografías, gráficos, tarjetas, entre otros tantos, los cuales se pueden diseñar de forma elegante y profesional.  Es especial para desarrollar la creatividad de docentes y alumnos, es una herramienta gratuita de muy fácil manejo y uso.

El desarrollar diversos escenarios tomando en cuenta en algunos casos las características de los estudiantes, o el espacio donde se va a trabajar la propuesta, o las herramientas disponibles, nos permitió ampliar la creatividad de una forma dinámica y emotiva, ya que las estrategias utilizadas despertaban el interés de los participantes, en donde se identificaban los objetivos, las características del estudiante, las Tic que estaban disponibles para la implementación de cada ambiente, los componentes, la modalidad y tipo de ambiente.  En el desarrollo de competencias se puede determinar nuestro conocimiento, habilidades y destrezas y actitudes para enfrentarnos a los diversos escenarios y situaciones que se nos presentan en el día a día, al igual que manejar situaciones de la vida real y a través de los mismos alcanzar los objetivos propuestos.

El programa didáctico es una estrategia para el desarrollo e implementación de una asignatura curricular, en mirar de buscar soluciones a las debilidades que se presentan en el centro educativo, a la resistencia de los estudiantes y al uso de herramientas tecnológicas para sustentar dicha propuesta de trabajo, la cual acompañada de la planificación, son herramientas determinantes para el logro de objetivos, clases bien diseñadas y planificadas, ambientes propicios para el aprendizaje y ponderación de cada uno de los indicadores abordados. 

Por último cabe destacar la gran importancia que tienen los vídeos juegos educativos como Scratch y Minecraft, herramientas que si le damos el uso adecuado pueden generar un ambiente propicio para cualquier actividad, grados y asignaturas.  El uso de Scratch en los salones de clases despierta el interés de los estudiantes y el desarrollo de su creatividad, sirve de apoyo para una gran diversidad de proyectos.   Con minecraft, el desarrollo de actividades educativas es algo más complejo, pero con la práctica descubrí que existe una gran variedad de contenidos curriculares que se pueden abordar con esta herramienta, sobre todo en el área de Ciencias Naturales por los diferentes espacios que se pueden crear y diseñar en los nuevos mundos que se crean.

Se concluye asegurando que los escenarios de aprendizajes propuestos en clases han sido de gran utilidad en nuestras prácticas educativas, tanto dentro como fuera del aula, en nuestra vida cotidiana ya que un buen escenario desemboca directamente en una educación de calidad, en el que cada componente se complementa uno del otro, y de esta manera poder realizar con calidad, entusiasmo y dedicación esta noble misión, que es la enseñanza.


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