“Ambiente
de Aprendizaje”
Es indudable que un buen Ambiente de Aprendizaje determinará una buena educación, ya que sus componentes son factores indispensables en el logro de los objetivos educativos propuestos; según el artículo en línea de Yegny, sobre Ambientes de Aprendizaje, se define como un espacio en el que los estudiantes interactúan, bajo condiciones y circunstancias físicas, humanas, sociales y culturales, propicias para generar experiencias de aprendizaje significativo y con sentido.
Se puede decir que un ambiente de aprendizaje es
el conjunto de elementos y actores (profesores y alumnos) que participan en un proceso
de enseñanza-aprendizaje. El reto en un ambiente de aprendizaje es integrar
todo ese conjunto de elementos y relacionarlos sistemáticamente y lograr que
sea eficaz y eficiente en el cumplimiento de sus objetivos. Los componentes de
un ambiente de aprendizaje son: Actividad, Herramientas, Actores, Ambiente socio-cultural y el Componente Pedagógico.
Durante el desarrollo de actividades, los
diferentes escenarios presentados nos dieron ideas de cómo aplicar los
contenidos abordados a nuestra práctica docente, el trabajar la herramienta de Cmap Tools para el
desarrollo de Mapa Conceptual, nos permitió representar y organizar el
conocimiento a través de conceptos y relaciones que existente entre ellos, ya
que su elaboración nos dio la oportunidad de extraer las ideas básicas y analizar el contenido, al igual que comprender
el significado de lo que se estudia, organizar el pensamiento y expresar con nuevas palabras los nuevos
conocimientos.
La realización del semanario contribuyó a retroalimentar los contenidos abordados en clases, a reforzar los
conocimientos y destacar los puntos más significativos y los que más llamaron
nuestra atención y quedaron plasmados como
punto fuerte de cada tema, se detectaron las debilidades de cada escenario
tomando en cuenta el espacio, el desempeño del facilitador y la participación de
cada uno, es una estrategia de trabajo muy significativa ya que la considero
como un modo de retroalimentar y reforzar conocimientos.
Me fue de gran utilidad el conocer la herramienta
Canva, la cual es especial para diseñar y crear contenidos en la Web de todo
tipo, desde la creación de carteles, posters, infografías, gráficos, tarjetas,
entre otros tantos, los cuales se pueden diseñar de forma elegante y
profesional. Es especial para
desarrollar la creatividad de docentes y alumnos, es una herramienta gratuita de
muy fácil manejo y uso.
El desarrollar diversos escenarios tomando en
cuenta en algunos casos las características de los estudiantes, o el espacio
donde se va a trabajar la propuesta, o las herramientas disponibles, nos
permitió ampliar la creatividad de una forma dinámica y emotiva, ya que las estrategias utilizadas despertaban
el interés de los participantes, en donde se identificaban los objetivos, las
características del estudiante, las Tic que estaban disponibles para la
implementación de cada ambiente, los componentes, la modalidad y tipo de
ambiente. En el desarrollo de
competencias se puede determinar nuestro conocimiento, habilidades y destrezas
y actitudes para enfrentarnos a los diversos escenarios y situaciones que se
nos presentan en el día a día, al igual que manejar situaciones de la vida real
y a través de los mismos alcanzar los objetivos propuestos.
El programa didáctico es una estrategia para el
desarrollo e implementación de una asignatura curricular, en mirar de buscar
soluciones a las debilidades que se presentan en el centro educativo, a la
resistencia de los estudiantes y al uso de herramientas tecnológicas para
sustentar dicha propuesta de trabajo, la cual acompañada de la planificación,
son herramientas determinantes para el logro de objetivos, clases bien
diseñadas y planificadas, ambientes propicios para el aprendizaje y ponderación
de cada uno de los indicadores abordados.
Por último cabe destacar la gran importancia que
tienen los vídeos juegos educativos como Scratch y Minecraft, herramientas que
si le damos el uso adecuado pueden generar un ambiente propicio para cualquier
actividad, grados y asignaturas. El uso
de Scratch en los salones de clases despierta el interés de los estudiantes y
el desarrollo de su creatividad, sirve de apoyo para una gran diversidad de
proyectos. Con minecraft, el desarrollo
de actividades educativas es algo más complejo, pero con la práctica descubrí
que existe una gran variedad de contenidos curriculares que se pueden abordar
con esta herramienta, sobre todo en el área de Ciencias Naturales por los
diferentes espacios que se pueden crear y diseñar en los nuevos mundos que se
crean.
Se concluye asegurando que los escenarios de
aprendizajes propuestos en clases han sido de gran utilidad en nuestras prácticas
educativas, tanto dentro como fuera del aula, en nuestra vida cotidiana ya que
un buen escenario desemboca directamente en una educación de calidad, en el que
cada componente se complementa uno del otro, y de esta manera poder realizar con
calidad, entusiasmo y dedicación esta noble misión, que es la enseñanza.
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